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This is a demo of a seamless insert of an Icecat LIVE product data-sheet in your website. Imagine that this responsive data-sheet is included in the product page of your webshop. How to integrate Icecat LIVE JavaScript.

CLUB3D 7600GS GDDR2

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品牌:
消費者知道一個製造商其中一個產品的一般商標,製造商可以有多個品牌名稱。有些製造商會授權他們的品牌名稱給其他生產者。
CLUB3D
產品名稱:
Product name is a brand's identification of a product, often a model name, but not totally unique as it can include some product variants. Product name is a key part of the Icecat product title on a product data-sheet.
7600GS
產品代碼 :
品牌是產品獨特的識別證。如果特徵相同,多種不同的的產品碼可以與一個主要的的產品規格表相連。我們可以排除錯誤的產品碼或不一致的物流訊息。
CGNX-GS766R
種類
顯示卡 - 是PC的完整圖形子系統。它負責視訊處理的品質和速度。對於要玩遊戲或多媒體應用工作的用戶,尤其重要的是有一張顯示卡和高性能的圖形處理器以及足夠的記憶體。
顯示卡
產品規格表品質: 由 Icecat 創建/標準化
該產品規格表的品質可以表現在幾個層次上:
只匯入物流資料: 我們只有從供應商匯入的基本資料,還沒有由一個編輯器建立的資料表。
建立者: CLUB3D: 一個資料規格表是從製造商的官方來源匯入的。但是這個資料規格表尚未被 Icecat 編輯器標準化。
由 Icecat 創建/標準化: 該資料表是由一個 Icecat 編輯器建立或標準化。
發佈日期: 30 11月 -1
Icecat 第一次注意到該產品被列入通路合作夥伴的價格清單的日期
產品瀏覽次數: 23163
這個統計數字是根據 73459 利用電子商務網站 〈網路商店、代理商、比價網站、電子商務平均價格、採購系統,等等〉下載此 Icecat產品規格表,從 免費的 Open Icecat 內容發佈只有包含贊助品牌,被使用在 71767 免費開放给 Open Icecat 使用者.
訊息修訂於: 30 3月 2017 04:40:28
此產品規格表在 Icecat 系統內最近更新的日期
簡短說明 CLUB3D 7600GS GDDR2 :
簡短的編輯描述CLUB3D 7600GS GDDR2

7600GS 256MB DDR2, DIrectX9, DVI, TV-out, PCI-E
更多>>>

CLUB3D 7600GS GDDR2:
由製造商提供正式的市場行銷文檔%%title%% 
NVIDIA® CineFX™ 4.0 Shading Architecture
- Vertex Shaders
- Support for Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
- Displacement mapping
- Geometry instancing
- Infinite length vertex programs
- Pixel Shaders
- Support for DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Full pixel branching support
- Support for Multiple Render Targets (MRTs)
- Infinite length pixel programs
- Next-Generation Texture Engine
- Accelerated texture access
- Up to 16 textures per rendering pass
- Support for 16-bit floating point format and 32-bit floating point format
- Support for non-power of two textures
- Support for sRGB texture format for gamma textures
- DirectX and S3TC texture compression
- Full 128-bit studio-quality floating point precision through the entire rendering pipeline with native hardware support for 32bpp, 64bpp, and 128bpp rendering modes

64-Bit Texture Filtering and Blending
- Full floating point support throughout entire pipeline
- Floating point filtering improves the quality of images in motion
- Floating point texturing drives new levels of clarity and image detail
- Floating point frame buffer blending gives detail to special effects like motion blur and explosions

NVIDIA® Intellisample™ 4.0 Technology
- Advanced 16x anisotropic filtering (with up to 128 Taps)
- Blistering-fast antialiasing and compression performance
- Transparent multisampling and transparent supersampling modes boost antialiasing quality to new levels
- Gamma-adjusted rotated-grid antialiasing removes jagged edges for incredible image quality
- Support for normal map compression
- Support for advanced lossless compression algorithms for color, texture, and z-data at even higher resolutions and frame rates
- Fast z-clear

NVIDIA® UltraShadow™ II Technology
- Designed to enhance the performance of shadow-intensive games

NVIDIA® SLI™ Technology
- Patented hardware and software technology allows two GPUs to run in parallel to scale performance
- Scales performance on over 60 top PC games and applications

NVIDIA® PureVideo™ Technology
- Adaptable programmable video processor
- High-definition MPEG-2 and WMV9 hardware acceleration
- Spatial-temporal de-interlacing
- Inverse 2:2 and 3:2 pull-down (Inverse Telecine)
- 4-tap horizontal, 5-tap vertical scaling
- Overlay color temperature correction
- Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) supports multiple video windows with full video quality and features in each window
- Integrated HDTV output Composited Desktop Hardware Engine
- Video post-processing
- Real time desktop compositing
- Accelerated antialiased text rendering
- Pixel shader driven special effects and animation technology capability

Advanced Display Functionality
- Dual integrated 400MHz RAMDACs for display resolutions up to and including 2048x1536 at 85Hz
- Dual DVO ports for interfacing to external TMDS transmitters and external TV encoders
- Full NVIDIA® nView® multi-display technology capability

Advanced Engineering
- Designed for PCI Express x16
- Designed for high-speed GDDR3 memory

NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0 Technology
- DVC color controls
- DVC image sharpening controls

API Support
- Complete DirectX support, including the
latest version of Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
- Full OpenGL support, including OpenGL 2.0
簡短摘要說明 CLUB3D 7600GS GDDR2:
這個 %%title %%規格表的簡短摘要是自動生成的,並使用產品標題和前6個關鍵指標。
CLUB3D 7600GS, 2560 x 1600 像素, 400 MHz, 400 MHz, GDDR2, 128 bit, 800 MHz
完整摘要描述 CLUB3D 7600GS GDDR2 :

CLUB3D 7600GS. 最大解析度: 2560 x 1600 像素, 處理器頻率: 400 MHz, 顯示卡RAMDAC: 400 MHz. 顯示卡記憶體類型: GDDR2, 內存總線: 128 bit, 記憶體時脈速度: 800 MHz. DirectX版本: 9.0c. 最低處理器: Pentium/ Athlon, 最小RAM: 128 MB

這是一個根據前五個產品規格組的前三個規格來 CLUB3D 7600GS GDDR2 的自動生成的完整摘要。

感謝您訂購了一份將由Icecat完成的數據表

您的數據表將在幾天內完成

處理器
最大解析度 *
2560 x 1600 像素
處理器頻率 *
以兆赫表示的處理器速度。通常,時脈速度是由製造商以GHz(1千兆赫茲=1000兆赫)表示。時脈速率是一台電腦進行其最基本的操作,如兩個數位相加時以每秒週期(以赫茲測量)基礎的速率。還有更多的因素,例如記憶體大小,影響電腦的實際響應時間。
400 MHz
顯示卡RAMDAC
400 MHz
記憶體
顯示卡記憶體類型 *
顯示卡所使用的記憶體類型。通常被使用的是專用記憶體(視訊 RAM或VRAM)和動態的系統記憶體的組合。\nUMA表示統一記憶體架構,是一個可讓圖形處理單元共享系統記憶體的電腦記憶體架構,。\n\n其他縮寫:RAM=隨機存取記憶體,SDRAM=同步動態記憶體,DDR=雙倍速率
GDDR2
內存總線 *
128 bit
記憶體時脈速度
800 MHz
連接埠及介面
雙顯卡
Yes
連接埠及介面
I / O端口
裝置上能用以連接其他裝置的介面
VGA DVI S-Video
性能
DirectX版本 *
DirectX是一個集合的API(應用編程接口),可方便地處理在微軟 Windows操作系統有關於遊戲的任務。
9.0c
Shader model版本 *
一個著色器是一個程式,用於3D電腦圖形來確定物體或圖像最終的表面特性。這可以包括光的吸收和擴散複雜的描述,紋理映射,反射和折射,陰影,地表位移和後處理效果。它也可以用來指運行這些程序的顯示卡硬體設備。
3.0
OpenGL版本 *
OpenGL(開放式圖形庫)是一個規範,定義了跨語言跨平台的API編寫應用程序產生3D電腦圖形(電腦圖形和2D以及)。該介面包含超過 250種不同的函數運用,可用於繪製簡單的圖像到複雜的3D場景。
2.0
系統需求
最低處理器
Pentium/ Athlon
最小RAM
128 MB
其他功能
可相容Mac
No
X